シーズン16 使用構築と結果

 

1955(815位)、最終ぎりぎり3桁。

今シーズンは、1ロムしか潜っておらず最終日1日前まで3000うろうろ

最終日は1800位からのスタート。寝る前と早起きでなんとか最終3桁着地。

単純に時間を割いてなかったので、もっと対戦するべきだった。

 

使用構築は下記の通り。

最終日付近までウガツホムラを使っていたが、前のときと同じく

ブリジュラスとガチグマに対して弱すぎること、ウーラオスにもごり押しされることから環境に全く刺さっていなかった。もし使うなら、耐久ベースではなく、最低限の火力+アタッカーにすべきだったと反省。ささる相手には本当に強いんだけど。

逆に最終日に投入した、テツノツツミがめちゃつよだった。パオカミカイリューガチグマなど、ほぼすべての構築に存在するBIG6に対して、HPを少しでも削れば全部スイープできるのと、アンコールが単純に強すぎる。

また、絶対に使うと決めているカイリューに関して、スケショアンコールカイリューが強いと思っていたが、まったく強くなかったため、使い慣れている鉢巻にかえたところ、一周まわってささっていて強かった。

ハバカミも絶対に使うと決めていた、途中まで相手に対するメタをはった、ラムだの命の珠だのを使っていたが、最終的にはこっちからの押し付けの眼鏡にしたら強かった。

 

単体解説

 

カイリュー

179 204 116 × 121 119 @拘り鉢巻 ノーマルテラス

しんそく 逆鱗 じしん けたぐり

 

いつもの鉢巻カイリュー

耐久振りカイリューランドロス、最速ガチグマ、s-1最速110属、無振りウーラオス

などを抜けるように変更。HPを2だけさけたが、いつものやつ。

一貫ができたときは最強。上からうつことで運ゲーを許さない。

 

・ハバタクカミ

145 54 105 176 156 170 @拘り眼鏡 電気テラス

ムーンフォース シャドーボール 10万ボルト 滅びの歌

 

眼鏡ハバタクカミ。

乱数ではあるが、ウーラオスの水流連打、イーユイのオバヒなどを耐えることができる。たまにいる最速ガブリアスまで抜いているが、実際に役に立った。

配分に関してはほとんど文句ないが、Hpをあとちょっとあげてもいいかもしれない。

4枠目は一度もうたなかったので、違う技でいいと思う。

 

・オーガポン

175 176 105 × 117 153 @いどのめん 

ツタコンボウ ウッドホーン アンコール 宿り木の種

 

パーティ単位で重い剣の舞、ビルドアップウーラオスにあとなげしやすいのが強かった。シーズンを通して、剣ビルドウーラオスに上をとられたことも、あと投げでドレインパンチをうたれたことは一度もなかった(カイリュー、カミに対してドレインパンチうてない)。

また、環境上位相手とのうちあい性能もあり腐りにくかった。

ブリジュラスとカイリューが重すぎたため、4枠目を迷ったが、どちらにもそこそこさささる宿り木の種を採用した。アンコールとあわせて使いやすかったが、4枠目は最後まで本当に迷った。

 

ランドロス

195 181 112 × 132 111 @突撃チョッキ 鋼テラス

地震 岩石封じ 蜻蛉返り アームハンマー

 

これもいつも使ってるやつだが、4枠目をアームハンマーにした。

地割れは使ってた時に15回うって1回しかあたらず、ゴミすぎるのでやめた。

鋼テラスをきったラティオス、パオジアン、ガチグマ、後攻蜻蛉ができるなどでかなり役に立っていた。

威嚇とチョッキによる最低限のうちあい性能と、ブエナカミ(眼鏡はかなりきつい)に役割を持てるのが偉かった。甘えるに関しては、2匹にアンコールを仕込んでいるのでなんとかできることが多かった。

 

・キョジオーン

207 120 200 × 111 55 @食べ残し 水テラス

塩漬け 鉄壁 ボディプレス 自己再生

 

これもいつもの。vs物理が本当に強い。

刺さる相手には本当に強いが、ガチグマ、ブリジュラスが本当にきつい。

ガチグマは大地の力が高乱数で、ボディプレスも4割しか削れない。

ブリジュラスはテラス込みでなんとかできることもあるが、今の環境はやはりテラスなしでもある程度戦えた方が強い。(テラスなしでもカイリュー、パオには強め)

 

・テツノツツミ

131 × 135 176 80 206 @ブーストエナジー 鋼テラス

フリーズドライ  ハイドロポンプ テラバースト アンコール

 

最終日に投入。

環境上位に対して戦えるため、選出しやすく本当に強かった。

アンコールが本当に偉かった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シーズン15 使用構築と結果

 

結果は397位(2011)。

前回と違って、最終日にあげることができたのでそこは満足。

納得のいっているのはキョジオーンだけなので、まだまだ改善の余地あり。

 

個別紹介

 

ハバタクカミ

147 54 105 176 156 168 @拘り眼鏡 草テラス

ムーンフォース シャドーボール エナジーボール 滅びの歌

 

CSベースのカミがあまりにも先手技に縛られるためHBベースに変更。

素早さは最速ガブリアス抜きでもいいかもしれない。(1回だけあたって上とられた)

最低限のCはあるため、火力不足は一度も感じなかった。

後半2つの技はほぼ使ってない&テラスもステラ、フェアリー、その他でもいいかも。

 

物理耐久の目安は、強化なしウーラオスの水流連打、最高乱数3連発以外耐え。

意地っ張りパオジアンのつらら、特化ランドロスのじしん、特化ウーラオスのあんこくきょうだ耐えと、たいていの攻撃は耐えてくれる。

HPをあげているおかげで、ステロ+カミのシャドーボールだったり、眼鏡フェアリーテラスムーンフォース、スカーフイーユイの眼鏡オバヒを耐える確率があがっている。

 

キョジオーン 清めの塩

207 120 200 × 111 55 @残飯 水テラス

塩漬け 鉄壁 ボディプレス 自己再生

 

防御188まで落として、少しDあげてもいいかもしれない。

vs物理最強。何度もラス1から巻き返してくれたシーズン15のMVP。

絶対零度と急所とアンコールだけうざかったが、鉄壁のPPを枯らすまで粘って

最後ボディプレス連打でかつという試合が何度かあったので

鉄壁のPPは絶対に増やしてはいけない。

ラス1イダイトウに絶対に負けなかったり、クリチャカイリュー

パオジアン(かなり運要素はあるが)、水ラオスランドロス(じわれ、草結びがうざかった)あたりを起点にすることができた。

 

ドオー 天然

237 95 112 × 133 40 @隠密マント 悪テラス

地震 どくどく 蓄える 自己再生

 

水ポンと合わせてみためスカーフウーラオスを牽制枠(実際は天然)。

バトン構築に対して不快な負け方をしたため、その対策のための悪テラス。

これだけだと、はどうだんだったり、魅惑のボイスで倒されてしまうので

蓄えるをいれることで対策。HB振り+蓄えるでの積ませ性能もなかなか強かった。

ハバカミに対して運負けしないための隠密マントを採用。

 

オーガポン(水)

169 160 105 × 117 168(たぶんこんな感じ)

ツタコンボウ ウッドホーン 剣の舞 アンコール

 

所説枠。鉢巻カイリューが苦しめられるビルドアップウーラオスに強いのが偉かった。

相手カイリューに何もできなかったし、剣の舞もあんまり役に立たなかった。

 

ランドロス 

175 177 111 112 112 155 @突撃チョッキ 氷テラス

地震 岩石封じ 瓦割 テラバースト

 

最終日はほぼ選出せず。ここも諸説あり。

前半ブリジュラスが流行った際に

地震カイリューバック+対面ブリジュラスに通る瓦→テラバーストの流れで

ブリカイリューみたいな構築を何度か破壊することができた。

相手目線一瞬スカーフに見えるのでそこも計算がくるってよかった。

 

カイリュー

181 204 116 × 121 117 @拘り鉢巻 ノーマルテラス

しんそく げきりん じしん けたぐり

 

いつも使ってたやつ。

とりあえずカイリューとハバカミはパーティにいれないのがおかしいレベルだと

思っているのでとりあえず入れた。

ブリジュラス入りに対しては出さないようにしていたため、選出率は低め。

 

 

 

シーズン14 使用構築と結果

レート2014、356位という結果。前回とほぼ変わらず。

目標にはだいぶ到達できず、最終日も勝てなかった。

構築の完成度もいまいちだったので、解説は簡潔に。

 

 

カイリューASぶっぱ 

・ハバタクカミ 139 54 105 181 156 179

ウーラオスの水テラス剣の舞アクジェ耐え。スカーフラティオス抜き。

・ウーラオス 183 200 121 × 81 141

ランドロス 195 182 111 126 132 99

・ウガツホムラ 207 136 177 × 114 126

・おじきょ~ん 207 120 187 × 123 55

 

基本選出

初手カイリュー+2

ランドホムラウーラオス(きょじ)

カミ+きょじ+1

 

vs受けループ

ウーラカイリューきょじ

 

ウーラオスで身代わり→ヘイラッシャを素眠りまで追い込んで

鉢巻テラバーストで崩すか、どこかしら削ってTOD

 

vsドヒド

ウーラキョジ+カイリュー(ランド)

初手テラス切って冷凍パンチ(レッドカード対策)。

ワンチャン氷期待。次ターンきょじバックして塩漬け

あとはHP管理気を付けつつ、ドヒドにウーラ合わせて

身代り貼ってどんちでHPMAXまで持って行ってTOD

 

構築の要

相手に見えない崩しによる全抜き。

①身代わりウーラオス

身代りを持ちつつ格闘技も氷技も持っているウーラオスは想定されにくい。

冷凍パンチをきったカイリューを何度も沈めることができた。

 

②スカーフ草テラスハバカミ

眼鏡が流行っていたため、何度もスカーフウーラオスをしとめた。

 

③竜の舞隠密フェアリーテラスウガツホムラ

ラオスランドロス、炎オーガポンを起点に何度も3たてした。

隠密の理由はオーガポン、ランドロスに対してあまりに強かったため。

またパオジアンに対しても絶対零度以外は起点にすることができた。

 

 

 

 

 

ウーラオス(水) 対策枠

悪が存在したり、身代わり持ちがいたりとすべてを対策するのは不可能なため

スカーフ、パンチグローブの2つを想定し、パーティ単位で両方に対応するのが大事。

 

例 スカーフハバタクカミ+ゴツメホムラ

※現状自分の中の結論の対策。

パーティのパワーを落とさず、対応可能。

ようするに、上からの特殊火力と、ゴツメ受けを確保する。

ここで求められるゴツメポケは、剣の舞+インファイト(水流連打)を耐えること。

それができそうなトップ100のポケモンのまとめになる。

 

①上から倒す枠

・ハバタクカミ 

※無限に上とりつつ、相手目線で眼鏡のほうを想定されるため

現環境で非常に刺さっている。

・オーガポン(炎)

※スカーフ水テラス水流連打でがっつり削られるので、HP残っていれば

また、最速鉢巻水テラス水流連打も考えると安定しない。

・オーガポン(草)

・オーガポン(水)

スカーフインファイトでかなり削られるため、構築単位で対策。

また、鉢巻インファイトも耐久振らないと耐えられないため注意が必要。

 

②あと投げから受ける枠

カイリュー HBゴツメ 

※パングロすいりゅう+レンチに注意

・サーフゴー HBゴツメ

※数値が怪しいので、水半減テラスが必要。

アシレーヌ HBベース

※数値が怪しいので注意。

・ウガツホムラ HBベース

※現状、自分が最も安定すると考えている枠。

何戦も回したが、一番しんどかったのは身代わり+ビルド持ち。

これ以外は、裏のスカーフカミとあわせて対策となる。

 

 

ハバタクカミ 対策枠(あと投げ)

構築を考える上で、絶対に必要になってくる枠。

使用率トップ100でそれができるポケモンをピックアップ。電磁波祟り目、甘える瞑想痛み分けのせいで、安定感があるポケモンはほんの一部になってしまっている。また眼鏡だった場合、テラス込みでないと受からないことも多い。(あるいはパーティ単位で守るなどを搦め手対策する必要あり)。

 

・オーガポン(チョッキ、ラム等)

・オーガポン(かまどのおめん)

ハッサム

ポリゴン2(DL鋼テラステラバースト)

ランドロス(チョッキ、オボン)

・ブリジュラス(HD)

ガオガエン(チョッキ、オボン)

・ウガツホムラ(HDベース)

ラグラージ(チョッキ)

メタグロス(シャドボ一貫切る)

エンテイ

・きょじおーん(HD毒、鋼テラ)

カバルドン(HD)

ドリュウズ

ドヒドイデ

・テツノドクガ

・サンダー(HD隠密)

ヒードラン

・トドゲザン

・アーマーガア

ジバコイル

・ドオー

ヌメルゴン

ハピナス(眼鏡のみ)

エンペルト

ミロカロス

 

ラティオス 配分考察

その①最速での調整案

 

CSぶっぱでだいたいいいと思うけど

ガチグマのブラム+しんくうは、陽気ぽんのじゃれつくを耐える確率をあげる

ために少し調整。素早さに関しては、同速が多いこと、真下にアローラキュウコンが存在するため臆病であるなら最速にしておきたい。

 

H28 B4 D4 S252 C220  @拘り眼鏡、スカーフ、命の珠、心のしずく等

159 85(99)101 178 101 178 おすすめ鋼テラス

流星群 ラスターパージ テラバースト 選択

 

命の珠にもぴったりのHP。

 

その② 控えめでの調整案1

S220 C252 H28 B4 D4 

159 85(99) 101 200 131 158

 

その①とまったく同じ耐久ラインで火力最大。

最速ランドロス抜き、電磁波入ったツツミ抜ける。

C200眼鏡流星群で、187、117オーガポンがぴったり確定1。

 

まだ対戦で使ってないので、まわしてみていろいろまた載せます。

たぶんこれは、電磁波なり、トリルなりのHD鋼テラスポリ2と相性がいいはず。

ラティオス不利対面の引き先)

 

 

 

 

 

単体考察 ウガツホムラ HBゴツゴツメット

現状使っているウガツホムラの使用感がすごくいいため紹介。

 

腕白 H212 B156 A20 D4 S116 

207-138-177-/-114-126 @ゴツゴツメット フェアリーテラス

ヒートスタンプ、ワイドブレイカー、竜の舞、朝の陽ざし

 

配分意図

・ヒートスタンプで無振りサーフゴーを確定1

・1竜の舞で、準則パオ、最速ツキ抜き。

・2竜の舞で、最速スカーフイーユイ抜き

・3竜の舞で315=ブーストカミ、砂ドリ、ブーストツツミなどを抜ける。

・残り防御方面最大(水流連打の乱数が動くB177はほしかった)

 

ガチグマ以外の環境上位勢に対して、軒並み互角以上に戦うことが可能。

個人的に愛用している、ノマテラ鉢巻カイリューとの補完が素晴らしい。

テラスに関しては、水流連打を半減できる、水、草、ドラゴンでもいいかもしれない。

配分に関しても、Sに振らずに全部耐久もありだと思う。